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lol手机游戏自适应力机制是啥子 lol手游自适应伤害

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:自从纳什之牙重做之后适用范围更广了,面板提供45%的额外攻速和20点技能急速。从面板来说就比较适合依赖普攻输出的英雄,还提供cd,一开始就是为普攻伤,lol手机游戏自适应力机制是啥子 lol手游自适应伤害

 

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自从纳什之牙重做之后适用范围更广了,面板提供45%的额外攻速和20点技能急速。从面板来说就比较适合依靠普攻输出的英雄,还提供cd,一开始就是为普攻损害占比较高的法师筹备的。何故重做之后物理英雄也能出呢?主要依旧由于它的被动,自身获得30点攻击力或者60点法强。

自适应力是依据英雄的额外攻击力和法术强度决定的,哪一个高就获得相应的属性。当英雄自身没有额外攻击力或法强时,体系怎样判定呢?一般是依据英雄的属性定位来决定自适应力。

比如常规物理输出英雄就获得额外攻击力,法师会获得法强,这个已经是游戏设定好的。坦克有的是给额外攻击力、有的是给法强,思量到坦克不会出这件装备,因此设定比较随便。


但其实也不必纠结自适应力的选择,由于一般状况下纳什之牙不会裸出。毕竟它的合成路径很尴尬,男爵针刺800块,出门只能做攻速短剑。此刻一般都是先做鞋子或者其它损害装备,在出男爵针刺的时候,之前获得的法强或者额外攻击力就已经决定了自适应力的属性。

天赋中制服者和风暴聚集也会获得额外攻击力或法强,法强的数值比攻击力要高,然而这个属性不会影响纳什之牙自适应力的选择。由于制服者和风暴聚集也是给的自适应力,这三个获得的自适应力是同步的。

同时自适应力不受英雄技能提供的额外属性影响,比如说风女出男爵针刺给40点法强,一技能可以提供44点额外攻击力,然而男爵针刺的自适应力判定没有收到影响。诺手被动血怒提供的额外攻击力和小法被动提供的法强也是同理,因此只能靠采购装备获得的额外属性来扭转自适应力。


纳什被动吃两种属性加成,大家的第一印象就是可以双修。然而同价格两种属性的数值是不一样的,500块能买25点法强,然而额外攻击力却只能买一半不到。物理满装大概有200点额外攻击力,法强满装再加大帽被动的加成,同样25%的加成,法强装备的被动魔法损害是物理装备的2.5倍。现版本主流双修英雄只有两个,那就是AP卡莎和AP维鲁斯。

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