风中行者测评:在俯视角ACT肉鸽中属于平庸之作 风中行人图片
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游戏采纳了欧美大火的俯视角动作肉鸽玩法,玩家可以操控不同的人物在一个个浮空岛上冒险、战斗与收集。整体的画面特别鲜亮,动作的流畅度也很高,闪避的爽快感相当足。目前虽然可以体验的武器与种类不多,但人物在连续攻击的经过中,只要头顶出现了切换标志,切换武器后便可以打出所属的追加效果,类似于切手技。怎样搭配不同的武器以及选择适合武器的天赋加成,是本作的主要玩法,也是肉鸽体系的核心构成。
不过游戏的创造与优点也就到此为止了,建模水平在同类型下只能说是中规中矩,也不像死亡细胞那样拥有特别奇特的个人风格。而更搞笑的是,玩家可以在这个作品中看到数不清死亡细胞的影子,无论是UI界面照样可以同时携带两把武器或者道具的设定,都是那么的熟识,可以说完全就一个换了皮的俯视角死亡细胞罢了。
而目前demo的表现根本不必把它和同类型下的哈迪斯、无间冥寺等作品比较。就连被疯狂吐槽的传闻法师2,它都不一定可以比肩。由于视角的改变,玩家在俯视角下被迫接受的信息要比横版情形下多,并且由于怪物体型的遮挡,在一对多时很难观察到敌人的出手动作。因此,你会发现杰出的俯视角动作游戏都会提供极其明显的攻击提示,同时给怪物计划足够合理的攻击前摇,并且尽可能的缩减霸体怪的出现。
由于动作游戏本身强调玩家与怪物之间的交互,若果怪物动不动就霸体或者看不到起手。那么玩家见招拆招的感觉将荡然无存,更没有方法体验到不同构筑思路下的惊喜感。结局在风中行者中这个难题不仅仅存在,而且变本加厉。游戏是给怪物计划了还算合理的攻击前摇,然而浩繁的霸体怪让整个战斗经过特别恶心。
并且由于你的闪避只能较好的穿插在第一击和最后一击结束,致使你在连击中想要依靠闪避冲刺来躲避敌人攻击,往往负反馈爆炸。更离谱的是,作者给闪避和浩繁武器与道具计划了极其违反生理的攻击特效。各种夹带白色闪光的粒子特效不停的污染眼睛,越是闪避越是触发切手技越是依照它鼓舞你的方式去玩,你的眼睛越受不了。
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