瓦罗兰特霓虹町地图机制是啥子 瓦罗兰特霓虹町英文
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在瓦罗兰特中,霓虹町是特别经典的双点位挑战地图,将右边的诞生点定名为A点,在左边的诞生点定名为B点。两个地点中间还有一条比较狭窄的小路,这条小路毗连着两个诞生点。只要玩家能够先占据这条路,那么无论是对A点依然B点都能进行攻击,还能够轻松地抵达二层,让另外一方的玩家丢失掉主动权。
在霓虹町地图里,最重要的是中路,玩家若果想要打进攻的话,就要顺畅的拿到这条小路的掌控权。然而对于不想要进攻的防守方来说,我们前期就不需要去抢中路,而是要守在敌人进攻的路上,给其一个出其不意的打击。而沿着小路往前面走,会来到一个防守方诞生点的必经之路上。
这里的楼房有特别明显的高矮落差感,同时楼房与楼房间会有拐角存在,这些拐角平日看不见,是个绝佳的躲避点。玩家可以带着抢来到此处蹲守,推举使用狙击枪,可以对进攻方来到极大的压力。在对战开始的时候,防守方可以直接前往中路电梯的位置,上面有个不错的架设点。
玩家直接将这个位置地点并吞了,就能够让进攻的一方不敢再往前面进。或者逼迫其与我们进行比拼,便能让其使用大量的技能与物资,在最终的决战前先消耗一波。这一张地图说实话其实不太适合进攻,比较适合防守反击。防守一方的容错率比较大,只要能够在每一个绝佳的地点放人去守着,完全不怕蹲守不到进攻玩家。
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