黑暗世界因和果测评:披着恐怖游戏外衣的哲学思辨 黑暗世界是什么
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一直以来足以与欧美工业水准媲美的恐怖游戏,它依托虚幻五引擎呈现出的卓越光影效果,以及全程杜比音效带来的震撼声音体验,都已无需多言。由于这款游戏真正的魅力遥不止于此,它完全突破了传统恐怖游戏的固有暴力模式。既没有过度依靠生理惊吓的手段,也没有刻意摒弃突脸来炫耀技巧,而是将突脸与心理恐怖完美地融合在一起。通过光影的变幻、颜色的搭配以及音乐的烘托等各种元素,让玩家在不知不觉中陷入对恐惊到临的无尽等待。
就拿肖恩的家这个场景来说,诡异的气氛基调与红黑色调的场景安置,让玩家的心情压抑到了顶点。场景中渐渐增强的荒诞感,搭配着阴森的音乐,不禁让人毛骨悚然,触发了人类基因深处对恐惊的本能预警。在这个经过中,并没有明显的恐怖瞬间出现,玩家就像待宰的猎物,在房间里四处搜寻,等待着那终究会到来的恐怖时刻。正如那句死不行怕,等死才可怕所说的一样,这种未知的恐惊才是最令人胆寒的。
更值得一提的是,游戏在整个流程中,不仅将跳吓和心理恐怖灵巧融合,还加入了误导这一奇特元素。当玩家拿着相机在家中屡次击碎那些克苏鲁风格的眼球后,面对妈妈的突然出现,以往的阅历会让玩家下觉悟地先去拍摄妈妈或者妈妈上方显示眼球的屏幕。但很明显,这是游戏设下的一个误导,是玩家在紧急状况下理智与恐惊的激烈碰撞。不行否认,随着死亡次数的增加,恐怖感会渐渐减弱。
然而,在整个游戏经过中,不息累积的忧虑与焦虑会给玩家带来一种全新的体验。而当谜题最终解开的那一刻,全部的压力都会瞬间释放,让玩家如释重负。只不过,这样精妙的环节设计只在游戏靠近尾声时才会出现,对于众多资深恐怖游戏爱慕者来说,可能无法充分满意他们对刺激感的追求。不过,真正让这款游戏获得认可的,并非是它对恐怖气氛的营建,而是对玩家心情的精准引导。
也许你很难想象,在一款充斥着压抑、阴谋、监视和背叛的恐怖游戏里,能体会到类似双人成行那样的感激与创意。当你随着故事的推行渐渐揭开薇姿的身世时,一种意想不到的明朗感扑面而来。而恰到好处的交互式迷宫设计,更让玩家切实感受到了爱情的来之不易与贵重之处。
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