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遗物守护者测评:小品级的塔防游戏  遗迹守护者原神

作者:admin 更新时间:2025-03-04
摘要:游戏的设计肯定是王国保卫战框架之下,是一款类KR的游戏。但游戏中自己的创新点对于基础玩法影响并不算小,因为它把玩家直接实体化成了一个在战场上来回跑的,遗物守护者测评:小品级的塔防游戏  遗迹守护者原神

 

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游戏的设计肯定是王国保卫战框架之下,是一款类KR的游戏。但游戏中自己的创造点对于基础玩法影响并不算小,由于它把玩家直接实体化成了一个在战场上来回跑的人,需要它到祭坛旁边才能召集塔。因此玩的时候会想,实际上作者应该没少玩魔兽争霸3的塔防图,这不纯纯农夫嘛。为了能最大化利用这个设定,游戏还加了一个特别的机制。你造塔的时候需要去祭坛旁边花钱把塔造出来举起来,接着再去塔位把塔像种花那样种下去,并且当多线敌人一起进攻的时候,你可以再把塔拔出来,赶快跑到其它线种下去。

这个动作是没有cd的,放下去的塔也能即刻开炮,因此这个设计一方面是进步了塔的利用率,屡屡是在一条路花费比较多资源升级多个塔,快速把怪清完之后,再赶快把塔运到其它路帮忙。另一方面,它对关卡难度设计的上限、玩家操作的上限也拔高了不少,已经能想象出来各种极限通关的视频里,大佬来回操作双线并行的样子了。试玩版里的boss也是让玩家多利用这个机制,它每过一段时刻就会瞄准一个塔用触手攻击。


你没来得及拿走塔就会被打爆,但若果举起来放到旁边,触手扑空就会被塔打,从而让boss掉血,算是很有自己特色的boss。在英雄方面,demo放出来两个,一个是类似KR那种,可以在战场上来回走的英雄。本身也算一个坦克,可以通过释放位移大范围快速转移。而另一个英雄则本身就一个塔,它不能挪动,但可以提供强大的法术。不过在这个游戏里,毕竟能来回搬运塔,因此其实机动性仍是有的。


英雄的升级改成了完成关卡获得技能点数,且全部英雄共享等级,应该可以缩减众多肝英雄等级的时刻。五个种类的塔相关的设计比较中规中矩,基本就是依照单体、群体、魔法、物理进行组合。在塔升到最高品质后也是会额外获得一个技能,每种塔都有三个不同的分支,应该后续会依据关卡自选较为合适的攻略组合。


在关卡方面,游戏demo所展示的塔位都还行,没有特殊阴间的。飞行怪数量也不多,可能是由于前面关卡打起来不难。关卡内也像KR那样加了不少可以点击的彩蛋,或者是额外路线、交互等。

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