骰子传奇测评:喜爱肉鸽卡牌大师的玩家值得一试 骰子传奇玩法
大家好,本网站为大家提供优质的、全新的游戏攻略,援助大家更愉悦地、更顺手地玩游戏,走过路过不要错过奥。
很明显游戏的制作者是杀戮尖塔的粉丝,我们可以从中看到众多对于杀戮尖塔的致敬。无论是经典的三条分路,照旧篝火、商店、遗物等设计,都被很好的传承了下来。而对它感爱好,不仅仅是由于它像杀戮尖塔,更在于它在保留了类型经典作品优点的同时,也加入了自己的沉思。将骰子体系与肉鸽卡牌做了深度结合,使得游戏的趣味性和策略性得到了很大的进步。
玩家在战斗经过中的能量储备变成了骰子数量,想打出卡牌,需要将骰子放到卡牌之上。若果这个卡牌没有特定点数限制,那么便可以直接激活卡牌效果。若果卡牌有标注使用条件,则需要将符合点数的骰子放置到卡牌上才可以打出。比如有些卡牌标注的点数为十点,需要玩家将多个骰子分别放入卡牌中,达到累计的数值才可以使用,也有一些卡牌则是需要玩家同时放入两个相同的骰子。
当然,若果手里现有的骰子临时无法满意卡牌的使用条件,游戏也为玩家提供了每回合两次的重置机会和将一个骰子保留到下次使用的机会。只要不是非酋,骰子随机性带来的负面影响基本可以忽视不计。同时,游戏也提供了比较丰盛的打法构成,至少可以走暴力输出流、护甲反击流、无限buff流三种。
但由于目前体验版内容量过少,无论是卡牌种类、遗物种类、道具种类如故篝火的升级选项,都只是简易的盘绕着数值变化,还没有改变战斗效果的表现。因此,若果将来卡牌和遗物多了之后,本作的构筑与平衡性是否会下降,目前还不好说。尤其是护甲值并不会随着回合消逝的设计,若果在正式版只是简易沿用的话,个人感觉护甲反击流强度会特别超标。
其实制作组大可以思量加入另一个骰子机制来让玩家选择是否要使用一个骰子来博取护甲值保留的可能性,也就是每回合结束时给玩家设定一个条件点数,玩家支付了这个点数才可以保留护甲。毕竟你已经在游戏中引入了骰子的设计,何故不贯彻到底呢?不过从作者对于各个怪物以及boss的设计来看,游戏的整体表现算是可圈可点。只要制作组不跑路,在目前的框架下,后续丰盛内容与平衡性提升都是小难题。
大家注意,牢记持续关注本游戏攻略网站,无论兄弟们的支持是我们最大的动力奥,我们会努力提供全网新的游戏攻略教程,加油。
本创作内容,未授权勿转载,必究权责。
免责说明:这篇文章小编将代表的是网站编辑的见解,与本站无关。其原创性、诚实性以及文中陈述文字和内容未经确认,因此对这篇文章小编将以及其中全部或者部份内容文字的诚实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。