怎么在Unity3D中配置障碍物 unity3d怎么做游戏
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在游戏开发中,障碍物是不行或缺的一部分。设置好障碍物可以确保游戏角色不会穿过墙壁或其他不应该通过的区域。本文将详尽介绍如何在Unity3D中设置障碍物。
插入障碍物
起首,在Unity3D中创建一个场景,并向其中添加对象。我们可以通过在层次管理器中单击鼠标右键并选择“3D Object”来添加对象。在本文中,我们将使用cube来创建障碍物。
选择障碍物
接下来,我们需要选择我们要设置为障碍物的对象。在层次管理器中,单击并按住CTRL键,然后单击要选择的6个cube。这将同时选择它们。
设置导航
此刻,让我们来设置导航。单击菜单栏中的“Window”,然后选择“AI”→“Navigation”以打开导航窗口。在导航窗口中,单击“Bake”选项卡,然后单击“Object”复选框。接下来,我们需要选择“Navigation Static”和“Not Walkable”复选框。这样我们就能够防止角色穿过墙壁或其他障碍物了。
测试障碍物
最后,我们需要测试障碍物是否胜利设置。我们可以通过拖动角色来在场景中挪动他/她。当我们试图穿过一个被我们设置为障碍物的cube时,角色会停止挪动并无法通过。这意味着我们已经胜利设置了障碍物。
结论
在Unity3D中设置障碍物特别重要,因为它可以确保游戏角色不会穿过不应该通过的区域,从而使游戏更加流畅和真实。通过本文中的步骤,您可以轻松地设置障碍物并测试其功能。
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